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山河智能(002097)2025年半年度管理层讨论与分析
2025-09-11 12:46:59
证券之星消息,近期山河智能(002097)发布2025年半年度财务报告,报告中的管理层讨论与分析 ...
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欢迎观看《2025年菲律宾马尼拉泥浆泵、 抹平机工程机械及矿业展》官方解析
2025-09-11 12:46:49
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NOVA海外独立游戏见闻
时间: 2025-09-11 12:45:37 | 作者: 完美对战电竞平台
9 月 1 日,英国威尔士发行商 Curveball Leisure 正式成立全新游戏发行部门 Curveball Games,旨在助力全球独立及 AA 级工作室发行独特的数字及实体游戏作品。
该部门由前 PlayStation 和 PQube 高级发行经理埃德·格雷戈里(Ed Gregory)担任负责人。格雷戈里表示,过去两年,游戏行业经历了剧烈动荡。尽管未来仍可能面临挑战,但行业中已然显现出复苏的迹象。当前正是采取全新策略的关键时期,而这也正是 Curveball Games 成立的初衷:为开发者提供支持,并给予开发者真正所需的帮助。
9 月 1 日,日本经济新闻发布了对卡普空社长辻本春弘的专访报道。报道中,辻本表达了业界普遍认同的看法——主机硬件难以降价,正成为大众化游戏系列推广的严重阻碍。
《怪物猎人:荒野》是今年销量最高的游戏之一。辻本指出,卡普空的业绩增长得益于数字战略在企业内部的深入推进与强化,通过数字销售,已发行的旧作能够在全球长期保持稳定销量,同时价格策略也更具灵活性。这种商业模式无疑是卡普空良好业绩的基础,但要实现持续增长,还需解决如何提升首发销量这一关键问题。
实际上,PS5 的门槛比预期要高得多。该主机售价约为 8 万日元,加上游戏软件和月度订阅费用,并非年轻玩家群体可轻松负担的数额。这种情况不仅存在于日本,海外市场同样如此。如何突破这一障碍,让《怪物猎人:荒野》触达更多玩家,也成为卡普空下一阶段的重要挑战。
9 月 2 日,《Patch 杂志》正式公布了 2025 年年度独立游戏精选奖的提名名单。该奖项旨在表彰在创意、品质及行业贡献方面表现突出的独立作品。奖项公众投票现已开启,截止日为 9 月 25 日。最终获奖结果将于今年 11 月出刊的《Patch 杂志》中揭晓。提名名单如下:
9 月 2 日,Game Developer 发布了在今年科隆游戏展期间,对 The Chinese Room 工作室总监埃德·达利(Ed Daly)进行的专访报道。达利在采访中分享了脱离母公司并经历裁员后,新成立的独立团队如何规划可持续的发展道路。
达利表示,在当前融资紧张、投资减少的市场环境下,精准管理开发预期、控制成本已成为未来趋势,过去依靠充足预算缓步尝试的开发模式已难以为继。工作室目前正自行出资开展新项目,并计划在未来寻求合作伙伴的支持。
独立化为工作室带来了更高的灵活性。达利表示,股东减少使 The Chinese Room 能够更快做出决策,从而节省成本。工作室还致力于在已有成功经验的基础上开展新项目,而非每次从零开始。对于试图推出原创作品的独立团队而言,这些边际收益可能会带来决定性影响。
The Chinese Room 希望将游戏开发周期控制在三年以内,同时探索让作品更具持久生命力的方式,如通过抢先体验、DLC 或分章节等形式发布。工作室将继续专注于以角色为核心的叙事体验和真实可信的世界构建,下一批原创作品将力求在玩法机制上更丰富,给予玩家更大的自由度。
9 月 3 日,来自东南亚等地区的游戏开发者联合推出一项全新慈善礼包活动,希望为巴勒斯坦地区急需人道援助的人们筹集 20 万美元。名为“Play for Peace - Games for Palestine 2025 Charity Bundle”的慈善礼包将在 itch.io 平台限时发售 20 天,售价仅为 8 美元,所有筹得资金将捐赠给非营利组织 UNRWA USA。
此次慈善礼包活动由 SE Asian Games for Good 策划,该组织表示,他们以社区倡议为推动力,致力于汇聚各方力量,为有需要的人们提供支持和帮助。
9 月 3 日,多名前 Polygon 员工联合创立的独立游戏媒体 Rogue 正式上线。七位创始成员在今年 5 月 Polygon 被 Valnet 收购并裁员后再度聚首,携手打造了这一新平台。
官方信息数据显示,Rogue 将致力于帮助读者发现能在个人层面引起共鸣的游戏,既关注 3A 大作,也不忽视独立作品。同时,Rogue 还希望能够通过平台使开发者及其创作过程被看见,并发挥监督工作室行为的作用,创作出由人而写、为人而写的内容,而非一味迎合算法。
Rogue 的创立得到了独立桌游网站 Rascal 的支持。介绍显示,Rogue 完全由员工共同拥有,不隶属于任何公司,没有人能够关闭或出售它,Rascal 是其并肩作战的姐妹网站,双方一同致力于让各种各样的形式的游戏更加普及。
为了保证内容的公正与独立,Rogue 将拒绝广告和赞助文章,采用读者支持模式,提供多种订阅选项,而新闻报道和大部分指南将向全用户免费开放。
9 月 3 日,发布了对《RuneScape》开发商 Jagex 首席执行官乔恩·贝拉米(Jon Bellamy)的专访。贝拉米表示,他的第一个任务是确保工作室游戏的持续运营,并尽可能保持非政治化,即便这在某种程度上预示着需要缩减面向 LGBTQ 玩家的游戏内庆祝活动。
相关调整导致《Old School RuneScape》的骄傲月迷你任务被取消,而《RuneScape》的 Tales of Pride 活动虽然保留,但已完成开发的新内容未被加入。贝拉米曾被一名匿名员工指责迎合美国保守主义,Jagex 员工也曾向管理层递交请求重新再启动 LGBTQ 内容开发的公开信,对此,工作室回应称:“我们的工作不是把游戏作为表达个人自己的观点的出口,而是打造能为玩家提供沉浸感、逃离感和游玩意义的世界。”
在接受采访时,贝拉米重申了工作室的立场。他表示,暂停骄傲月相关联的内容是为了尽最大可能避免引起强烈反对,因为这一些内容比以往更具争议性。他补充道,归根结底,他的职责在于治理及保护,两者同等重要,而做出这样的严格决策,是保护游戏近期发展所必须的。他还表示,“如果明年需要做出艰难决定,我们会去做。如果世界发生了变化,环境不一样,我们也会相应调整。”
9 月 3 日,Roblox 宣布计划于 2025 年底前全方面实施基于的面部年龄估算技术,并将其设为面向全用户的强制验证,以限制未成年人与陌生成年人的交流,此举是其长期儿童安全战略的一部分。此前,美国路易斯安那州曾因儿童安全问题对 Roblox 提起诉讼,州总检察长指控该平台充斥有害内容,并存在针对儿童的“掠夺者”。
Roblox 的面部年龄估算技术通过一系列分析用户并识别面部特征来判断年龄,将用户划分为三个年龄组:13 岁以下、13 至 18 岁以及 18 岁以上。平台提供的游戏体验将按照每个用户所属组别相应调整,对于被判别为 13 岁以下的用户,其邮箱和手机号等部分个人隐私信息将从 Roblox 平台数据中移除。
此外,Roblox 已与国际年龄分级联盟(IARC)展开合作,计划替换现有的成熟度标签。未来,平台提供的游戏体验将采用通用的分级体系进行标注,例如美国的 ESRB、韩国的 GRAC、德国的 USK,以及欧洲和英国的 PEGI。
9 月 4 日,内容创作者艾玛·妮可(Emma Nicole)在接受各个媒体采访时表示,她发现了自己的游戏体验并没有像阅读体验那样被重视,这一市场空白促使她创立了以社区为核心的游戏记录平台 Playnist。该平台的核心功能类似于阅读分享平台 Goodreads,让用户能发现、记录、整理并分享游戏体验和想法,同时针对现代玩家的分享习惯对传统记录方式来进行了改善。
Playnist 不仅支持游戏评测,更强调创作者的独特视角,鼓励用户打造美观的游戏收藏空间。平台的目标之一是为弱势玩家和被忽视的游戏类型提供安全社区空间,确保玩家可以安心分享体验,共享游戏文化的独特魅力。妮可表示,Playnist 与大多数现有平台的关键不同之处在于重视平台管理,始终将安全性与可见性放在首位。平台鼓励有深度、有价值的内容与评论,而非迎合流行趋势或追求病毒式传播。此外,Playnist 关切那些常被硬核玩家忽视的游戏类型,如休闲放松类游戏——通过提升这类游戏的可见度,为志同道合、兴趣相投的玩家打造交流与共享的空间。
目前,平台正与一群被称为“Playnist 大使”的社区可信成员合作,成员主要由创作者、社区领袖和版主组成。这些大使将在今年 12 月公开测试版上线前率先体验平台的功能。
9 月 2 日,受沙特阿拉伯政府基金支持的 Qiddiya 公司宣布成为格斗游戏赛事“进化冠军系列赛”(Evolution Championship Series,简称 EVO)的共同所有者。近年来,沙特政府试图通过投资大众喜爱的领域来美化自身形象,对此,EVO 格斗游戏社区的多位核心成员已表达不满。
9 月 2 日,据 The Hollywood Reporter 报道,动视与派拉蒙达成协议,将由派拉蒙负责制作并发行基于《使命召唤》(Call of Duty)游戏系列的真人电影。电影将通过呈现标志性元素激发全球庞大粉丝群的热情,并大胆拓展至全新的观众群体。
9 月 3 日,nDreams、Megabit 等游戏发行商的母公司 Aonic Group 宣布以超过 2.5 亿美元的价格,完成对市场研究技术公司 Prime Insights 的收购,这是其迄今为止最大的一笔收购交易。
9 月 4 日,由暴雪联合发起人迈克·莫尔海姆(Mike Morhaime)于 2020 年创立的开发及发行公司 Dreamhaven 宣布裁员,裁员大多分布在在发行部门。
9 月 4 日,据 Game Developer 报道,2K Games 已确认对《文明》(Civilization)系列开发商 Firaxis Games 进行了裁员,多名 Firaxis Games 开发者在领英发布了与此次裁员相关的动态。
1. 9 月 1 日,开发者西蒙·卢卡西克(Simon Lukasik)的首款作品《坏奶酪》(Bad Cheese)正式登陆 Steam、PS5、Xbox 与 Nintendo Switch 平台。这是一款心理恐怖游戏,玩家将化身为一只小老鼠,在母亲外出期间与问题重重的父亲共度周末。期间,玩家要直面心魔、帮忙做家务,努力扮演乖孩子取悦父亲,在家庭中设法生存下去,同时还可以寻找隐藏的宝藏。游戏的美术风格灵感源自上世纪 20 年代的经典动画,游戏内容涉及包括家庭虐待在内的多个残酷主题。
2. 9 月 4 日,经过长达七年的等待,《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)正式发售。购买开启的最初几个小时里,任天堂、PlayStation、Xbox 及 Steam 数字商店纷纷宕机,游戏热度之高甚至迫使任天堂临时关闭商店,Steam 用户也不断遭遇报错。
《丝之歌》发售后,其 Steam 平台同时在线 年的前作《空洞骑士》(Hollow Knight)也创下新高,在线 万。此外,游戏的简体中文翻译引发争议,Team Cherry 的市场与发行总监马修·格里芬(Matthew Griffin)在 Twi/X 回应称,团队将在未来几周内对翻译进行改进。
1. 9 月 2 日,独立开发者 LEMORION 宣布将推出桥梁建造游戏《LINK》,登陆 PC 平台,预计于 2025 年内发售。游戏场景设定在南极,全球变暖导致冰层有裂缝,大片冰块四散,玩家将扮演可爱的企鹅,通过架设桥梁将支离破碎的南极重新连接,实现“LINK”。游戏支持单人模式,也支持最多 8 人联机合作,玩家也可以自定义企鹅的体色与眼睛样式。
2. 9 月 2 日,《星露谷物语》(Stardew Valley)开发者 ConcernedApe 在博客中表示,上周宣布的《星露谷》1.7 版本更新不会大幅推迟新作《Haunted Chocolatier》的开发,甚至新作可能会先行发布。他透露,自 1.3 版本以来,他一直与团队合作开发《星露谷》的新增内容,而新作目前仍由他独自开发。以往的更新中,他都全程投入内容制作,但在 1.7 版本中,他正尝试更多担任团队创意总监的角色,以便将绝大部分精力集中在新作开发上。不过,他仍坚持亲自完成游戏音乐等特定内容。
3. 9 月 3 日,由沃尔特·伍兹(Walter Woods)与杰森·斯卡法诺(Jason Scalfano)开发的科幻恐怖 3D 点击冒险游戏《Ultrasound》正式公开 Steam 页面。游戏中,玩家被困在一艘感染物肆虐的飞船上,一定要使用超声波设备诊断并切除感染物,并在飞船撞向恒星前完成“分娩”。游戏灵感源自两位开发者初为人父时的经历,尽管未亲身经历分娩,但他们仍希望能够通过游戏捕捉到超声检查中的神秘、不确定,以及生命与死亡在闪烁影像间交织的复杂感受。
4. 9 月 3 日,开发者埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)宣布,游戏《Mewgenics》的核心内容已开发完成,并发布了 50 分钟的演示视频。《Mewgenics》是一款猫咪养成类 Roguelike 游戏,由《以撒的结合》(The Binding of Isaac)开发者埃德蒙·麦克米伦与泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel)联手打造。开发者在 Steam 更新中透露,未来将每月上传一段游戏演示视频,同时,玩家也可以通过填写问卷,让自家猫咪的名字出现在游戏中。
1. 《Empires of a Tiny Universe》关键字:即时战略、2D、风格化;一款轻松的单人即时战略游戏,玩家将在宇宙中管理行星设施,研发舰队科技,建设并发展自己的帝国。
2. 《猫选组》关键字:休闲、模拟、猫;一款第三人称冒险游戏,玩家将与热爱角色扮演的猫老大布鲁斯一起改造猫咪咖啡馆,赚取金币、扩充衣柜、对付恼人的老鼠,享受充满可爱与活力的冒险世界。
3. 《Escape the Beach》关键字:记叙、步行模拟、心理;超现实第一人称叙事体验,玩家将沿着无尽的热带海滩漫步,邂逅不合常理的奇异物件,在温柔但略带讽刺的声音引导下,找寻逃离之路,探寻存在意义。
4. 《Kambulin》关键字:休闲、2D 平台、步行模拟;一款围绕“爱”的叙事游戏,讲述人与他人、环境、以及自我的故事。邂逅形形的角色,探索精美的像素世界吧!
5. 《Delive R us》关键字:休闲、模拟、时间管理;一款将快节奏玩法与生活管理机制相结合的外卖员工作模拟器。
6. 《Project: Haste》关键字:动作、复古射击、跑酷;第一人称多人滑板跑酷竞技射击游戏,选手们将占领公共空间,在混乱的游乐场中尽情进行墙面跑、二段跳和动力滑行。
7. 《异梦物语》关键字:奇幻、冒险、哲理;一款围绕哲学主题“没有毁灭就没有创造”展开的第三人称动作探索游戏。游戏中,你的射击并非用来破坏物体,而是用来显化与创造世界。
8. 《自动售货机模拟器》关键字:工作模拟、治愈系、休闲;在充满魅力的城市中选择街区、设定价格、上架零食、管理库存,打造自己的售货机事业,开创独一无二的零食街区!
9. 《Lo-Fi Room》关键字:音乐、节奏、温馨惬意;一款结合寻物与节奏玩法的游戏,寻找乐器并演奏乐曲,在轻松的日常中制作并分享自己的 Lo-Fi 节拍,或体验程序生成的节拍。
10. 《HER TREES : PUZZLE DREAM》关键字:解谜、指向点击、超现实;通过移动和组合物体,揭开隐藏在梦境中的奇异谜题。
2. 复古又花哨的平台跳跃关卡,片段出自 3D 平台游戏《Eternity Egg》(预计于 2025 年年内发售)。
3. 森林中的瀑布,片段出自冒险游戏《The Ballad of Bellum》(暂未发售)。
5. 字面意思的“用手操作”的双摇杆滑板游戏,两个摇杆分别控制中指和食指,操作迷你滑板做出各种炫酷的动作(Twi/X:Der_Kevin)。
7. 请定义“你”,片段出自短篇冒险游戏《The Monad》(暂未发售)。